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quinta-feira, 09 de Fevereiro
A Realidade Virtual é o tema da próxima sessão do 5º Ciclo de Conversas na Aldeia Global, da Câmara Municipal de Oeiras, que tem lugar no dia 18 de Março, às 21H30, no Auditório da Biblioteca Municipal de Oeiras.
A este pretexto, dois investigadores, Nélson Zagalo e Gastão Marques, apresentam uma retrospectiva sobre as designadas tecnologias de realidade virtual e destes ambientes em que o real e o virtual se inter-relacionam de uma forma transparente e imperceptível aos nossos olhos.
A eclosão do mundo digital no séc. XX vem motivando a gradual familiarização com os cenários simulados da realidade virtual e 3D. Como uma interface para aplicações computacionais, permitem ao participante fazer uso dos seus sentidos e imergir, explorar e interagir com os dados do sistema num ambiente sintético tridimensional, em tempo real. Proporcionando meios mais interessantes de aprender, de trabalhar e de entretenimento, com as tecnologias 3D e os videojogos abrem-se caminhos paralelos, permitindo-nos viver nestas “realidades aumentadas”.
Gastão de Jesus Marques é director e responsável pelo Centro Internacional para Tecnologia de Realidade Virtual (ICT-VR), espaço concebido para desenvolver, divulgar e transferir tecnologias de realidade virtual, contando para o efeito com diversos laboratórios, um show room vocacionado para testes e demonstrações, espaços para incubar projectos e empresas e uma sala de formação.
Nélson Zagalo é docente e investigador na Universidade do Minho, actualmente responsável pelas áreas lectivas de Audiovisual e Multimédia do Departamento de Ciências da Comunicação e pertence à comissão directiva do Mestrado em Tecnologia e Arte Digital daquela Universidade. É responsável pelo grupo de investigação em Media Interactivos do Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade da UM. É co-director do Laboratório EngageLab do Centro de Computação Gráfica da UM. É Presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Mantém o blog Virtual Illusion e ao longo dos últimos anos publicou e apresentou trabalhos científicos internacionalmente nos campos das ciências dos videojogos, cinema, emoção e narrativas interactivas.
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